Jumat, 11 Januari 2013

Arsitektur Komputer


Arsitektur Komputer

Peralatan input
Peralatan input  adalah peralatan komputer yang fungsinya menerima input berupa data yang akan diproses komputer. Manusia atau pemakai komputer memasukkan data melalui peralatan input ini dengan cara : mengetik, menyentuh atau menggunakan media seperti sinar, suara dan sebagainya.

Seperti yang diketahui, bahwa definisi komputer adalah : alat pengolah data elektronik. Data di sini tidak hanya berupa besaran digital saja (misalnya yang diinput melalui papan ketik / keyboard) melainkan dapat pula berupa besaran analog seperti : cahaya, suara dan sebagainya.

Peralatan input dapat berupa :
  1. Peralatan input langsung, antara lain:

a.1 Keyboard, yang dalam pemakaiannya dapat bersama dengan peralatan lain berupa :
            a.1.1 Keyboard pada komputer biasa (Komputer personal atau semacamnya)
            a.1.2 Teleprinter Terminal
            a.1.3 Financial Transaction Terminal
            a.1.4 Point of Sale terminal
           
a.2 Pointing Devices, yang dapat berupa:
                        a.2.1 Mouse
                        a.2.2 Touch Screen
                        a.2.3 Light Pen
                        a.2.4 Digitizer Graphics Tablet

a.3 Scanner, yang dapat berupa:
                        a.3.1 Magnetic Ink Caharacter  Recognition
                        a.3.2 Optical data reader, yang terbagi atas:
                                    - OCR Reader
                                    - OCR Tag Reader
                                    - Bar code Reader (Universal Product Code Reader)
                                    - OMR Reader
a.4 Sensor, yang dapat berupa
                        a.4.1 Mata di komputer
                        a.4.2 Digitizing camera
a.5 Voice Recognizer
  1. Peralatan input tidak langsung, antara lain :
b.1 Key to Card
b.2 Key to Disk
b.3 Key to Tape

Berikut ini beberapa alat input yang umum digunakan akan dikenalkan dan dibahas secara singkat.

Keyboard

Keyboard atau papan ketik adalah peralatan untuk memasukkan data dengan menekan tombol-tombol yang ada padanya.

Keyboard pada Personal Komputer

Keyboard ini merupakan peralatan input yang paling dikenal.
 Prinsip kerja keyboard adalah sebagai berikut: bila seseorang menekan tombol pada keyboard, maka terjadilah keadaan kapasitansi yang memicu timbulnya pulsa-pulsa, sesuai dengan tombol yang ditekan. Pulsa-pulsa ini dikirim ke alat pemroses untuk diproses selanjutnya.

Teleprinter Terminal
           
Teleprinter terminal terdiri dari  keyboard dan tampilan berupa alat cetak (printer). 
Alat ini biasa juga dikatakan hard copy terminal.
Data diinput meliwati keyboard dan muncul pada kertas. Data tersebut terkirim ke alat pemroses dan diproses .
Kegunaan kertas di sini adalah agar pemakai komputer mempunyai arsip apa yang telah diinputnya.

Financial Transaction Terminal

Financial Transaction Terminal dipakai untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu jenis peralatan ini adalah ATM ( Automatic Teller Machine), yang dikenal juga dalam bahasa Indonesia sebagai Anjungan Tunai Mandiri.
Point of Sale Terminal

Point of sale adalah suatu peralatan yang biasanya dipakai di supermarket, yang mana terdiri dari keyoard, alat display dan alat cetak. Data transaksi berupa kode barang dan jumlah barang diinput lewat keyboard. Display memunculkan data transasksi dan alat cetak mencetak tanda terima dari pembeli.
Pada saat ini, Point of Sale terminal dilengkapi dengan pembaca harga barang yang diketikkan secara magnetic pada bar code  (kode batang). Alat pembaca yang menggunakan cahaya (biasanya infra merah) disebut Optical Character Recognition (OCR)

 Pointing Device

            Untuk keperluan tertentu, misalnya untuk pembuatan grafik (gambar), pengalihan kursor dan sebagainya, pemakaian keyboard kurang memuaskan. Oleh karena itu dipakai peralatan lain yang disebut pointing device, yaitu peralatan yang dapat menunjukkan titik tertentu di layar.

Jenis-jenis pointing device antara lain adalah sebagai berikut.

Mouse

Mouse adalah peralatan pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi tertentu di layar dan setelah titik atau gambar tertentu yang diinginkan sudah tertunjuk oleh kursor atau pointer, maka dengan menekan tombol , data yang diinginkan masuk ke pemroses.

Mouse pertama kali dikembangkan oleh Doug Engelbart di Stanford Research Institute sekitar tahun 1960. Pengembangan mouse ini diterapkan pada komputer Xerox Star. Perusahaan komputer Apple mengenalkan mouse ini pada produknya dengan nama Apple Lisa.  Pada saat ini boleh dikatakan semua komputer digital menggunakan mouse sebagai salah satu alat input.

Touch Screen

Touch screen adalah layar yang dilengkapi fasilitas, sehingga dapat memasukkan data dengan penyentuhan menggunakan jari.
Misalnya pada layar tersebut diberikan beberapa pilihan, maka dengan menyentuh salah satu pilihan seseorang dapat menjalankan program berdasarkan pilihan tadi.

Light Pen

Light pen adalah pena  yang bila disentuhkan pada suatu layar yang dilengkapi dengan fasilitas khusus, maka terjadi pemilihan lokasi pada layar, dan bila lokasi itu berupa pilihan ( seperti hanlnya pada touch screen) : pilihan akan dilaksanakan.
Kelebihan dari light pen dibandingkan dengan touch screen adalah ketelitian penunjukan yang lebih tinggi dan tidak ada resiko pelompatan electron bebas dari layar ke jari.
Selain untuk pemilihan, maka light pen dapt dipakai untuk menggambar sesuatu atau membuat grafik.

Digitizer Graphic Tablet

Alat ini dipakai untuk menggambar grafik secara elektronik. Denan alat yang menyerupai pena yang dijalankan di atas meja (table) khusus, gambar akan terlihat di layar dan dapat direkam atau diproses.





Scanner

Alat input berupa scanner bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang akan dibaca.
Pada saat ini banyak yang hanya mengetahui bahwa istilah peralatan scanner hanya untuk merekam gambar dan mencetaknya.

Secara umum scanner terbagi atas;
            1. Magnetic Ink Character recognition
            2. Optical Data reader, yang terdiri dari:
                        2.1 Optical Character Recognition ( OCR ) Reader
                        2.2 OCR Tag Readr
                        2.3 Bar Code Wand
                        2.4 Optical Mark Recognition (OMR) Reader

Magnetic Ink Character \Recognition (MICR)

MICR banyak digunakan di bank bank untuk trransaksi cek. Kode identifikasi bank dan nomor rekening nasabah (yang ditulis dengan tinta magnetic dan bisa saja tidak terlihat oleh mata) akan dibaca oleh komputer dan komputer akan memproses nilai transfer pada cek tersebut.

Optical Character Recognition (OCR) Reader

Alat ini dapat membaca character (huruf, angka dan tanda-tanda) baik dari alat cetak maupun tulisan tangan. Tentu saja dibantu dengan perangkat lunak dan standard character yang telah disiapkan lebih dahulu.

OCR Tag Reader

OCR Tag Reader adalah alat pembaca label barang yang dijual. Umumnya terdapat di supermarket. Namun character yang ditulis dalam bentuk (font) karakter OCR.

Bar Code Wand

Alat ini serupa dengan OCR Tag reader, hanya saja Alat ini dipakai untuk membaca label barang yang dicetak dalam bentuk kode batang (bar code)

Kode batang yang paling banyak digunakan adalah system Universal Product Code (UPC)

UPC menggunakan 10 kode digit yang terdiri dari : 5 digit pertama menunjukkan identitas pabrik dan 5 digit berikutnya menunjukkan kode barang dan ukurannya.

OMR Reader
Optical Mark Recognition (OMR) reader sekarang banyak dipakai untuk penilaian testing, pembacaan hasil daftar pertanyaan (kuesioner) dan sebagainya. Alat ini membaca letak yang ditandai dengan hitam (biasanya menggunakan pinsil 2B) dan mengirimkan data ini ke alat pemroses

S E N S O R

Sensor adalah alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian phisik. Data analog yang dikumpulkan tersebut dimasukkan ke pengubah:  analog-to-digital-converter yang mana data tadi berubah menjadi digital dan dimasukkan ke alat pemroses.

Mata di Komputer
           
Alat ini biasanya dipasang pada kamera di pesawat ruang angkasa, baik untuk keperluan ilmiah maupun untuk keperluan mata-mata. Hasil jepretan kamera yang berupa data analog dirubah menjadi digital dan diproses oleh komputer.

Digitizing Camera
           
 Kamera digital seperti ini sudah sangat populer pada saat ini, bahkan hand phone pun sering dilengkapi dengan kamera ini. Pemrosesannya dapat menggunakan komputer untuk menghasilkan gambar

VOICE RECOGNIZER

Alat ini merupakan cikal bakal perkembangan komputer generasi ke 5 kelak. Sekarang banyak dipakai sebagai pengenal suara. Msalnya, seseorang ingin membuka pintu halamannya tidak perlu turun dari mobil, cukup menggunakan mikropon, yang mana suaranya dikirim melalui gelombang radio, dicocokkan dengan yang terekam di komputer. Bila “match” (cocok)  maka pintu akan terbuka.

Pemrosesan pusat dan penyimpanan sekunder
a. Pemrosesan pusat berada pada CPU yang terdiri dari :
1. Control Unit
Control Unit bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer.
2. Arithmatic And Logical Unit
Arithmatic And Logical Unit bertugas melakukan semua perhitungan atitmatic dan logika yang terjadi sesuai dengan instruksi program.
3. Register
Register adalah tempat penyimpanan instruksi dan data yang sedang di proses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk di proses dan di simpan di memori utama.
b. Penyimpanan sekunder
Memory sekunder, dipergunakan untuk menyimpan data, informasi, dan program secara permanen sebagai berkas atau file. Contoh memory sekunder adalah floppy disk, hard disk, zipdrive, CD-Rom, DVD, dan lain-lain. Memory sekunder mempunyai karakteristik sebagai berikut.
1. Sifat penyimpanan yang tetap ( persistent ), sehingga media penyimpanan sekunder perlu dipisahkan dari unit pengolah utama ( central prosessing unit/ CPU ) dan memory utama ( main memory ), dan di hubungkan oleh kabel/bus ke unit pengolah ( prosessor ) dan memory utama (main memory)
2. Kemampuan untuk digunakan secara bersama-sama ( shareability ).
3. Kemampuan untuk menyimpan sejumlah data, informasi, dan program.
 Peralatan  output
Alat keluaran atau output devices merupakan piranti keluaran yang berfungsi sebagai alat untuk mengeluarkan data atau informasi dari komputer. Output device juga bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Contoh :
Monitor
Alat ini kita dapat melihat semua proses dalam computer, tanpa monitor sangat sulit kita untuk melakukan intruksi dan melakukan analisis data serta melihat hasil kerja dari computer.
1.Printer
Alat untuk mencetak hasil olah digital computer ke lembar kertas. Bahkan telah ada printer yang dapat mencetak obyek dalam wujud 3 dimensi (benda) bukan dalam lembaran kertas. Jadi hasil print-nya berupa miniatur obyek 3D yang dirancang dalam komputer.
2.Speaker
Alat untuk keluaran suara dari computer. Perkembangan soundcard semakin memanjakan telinga kita dengan dukungan sistem audio speaker yang berkualitas.
b.Software
Adalah sekumpulan data-data elektronik  yang  diatur oleh komputer berupa instruksi untuk menjalankan suatu program. Software tidak dapat disentuh atau dilihat fisiknya tetapi dapat dijalankan dengan komputer. Software yang baik dalam mendukung pemecahan masalah adalah kemudahan dalam menjalankan software dan meminimumkan kesalahan user. Software terbagi menjadi 2 yaitu :
Sistem operasi
Sistem operasi adalah sekumpulan rutin peralatan lunak yang berada di antara program aplikasi dan perangkat keras. Semua perangkat keras berjalan dibawah kendali sistem operasi, mengakses perangkat keras lewat sistem operasi, dan mengikuti aturan-aturan yang dijalankan oleh sistem operasi. Contoh : linux, windows, mac dll
 Aplikasi
Software aplikasi atau software aplikasi adalah software program yang memiliki aktivitas pemrosesan perintah yang diperlukan untuk melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Software aplikasi terdiri dari :
1. Bahasa pemrograman (programming language)
2. Program aplikasi (Application Program)
3. Program paket / paket aplikasi (packet program)
4. Program utilitas (utility program)
5. Games dan entertainment dan lain-lain
c.       Peranan peralatan input dan output serta sorfware dalam pemecahan masalah
Semua alat input dan output dapat berkontribusi pada pemecahan masalah baik secara langsung dan tidak langsung. Contoh: keyboard , display, printer dan plotter (berperan langsung), source data automation device, microfilm (berperan tidak langsung). Seperti halnya perangkat keras, perangkat lunak dapat juga berperan langsung atau tidak langsung. Contoh: sistem operasi (berperan tidak langsung), aplikasi bisnis umum dan industri (berperan tidak langsung), sebagian perangkat lunak aplikasi peningkatan produktivitas organisasi perorangan (berperan tidak langsung), spreadsheet, analisis statistik dan perkiraan, manajemen proyek (berperan langsung).




Tidak ada komentar:

Posting Komentar