Arsitektur
Komputer
Peralatan input
Peralatan
input adalah peralatan komputer yang fungsinya menerima input
berupa data yang akan diproses komputer. Manusia atau pemakai komputer
memasukkan data melalui peralatan input ini dengan cara : mengetik, menyentuh
atau menggunakan media seperti sinar, suara dan sebagainya.
Seperti
yang diketahui, bahwa definisi komputer adalah : alat pengolah data elektronik.
Data di sini tidak hanya berupa besaran digital saja (misalnya yang diinput
melalui papan ketik / keyboard) melainkan dapat pula berupa besaran analog
seperti : cahaya, suara dan sebagainya.
Peralatan input dapat
berupa :
- Peralatan input langsung, antara lain:
a.1 Keyboard, yang dalam
pemakaiannya dapat bersama dengan peralatan lain berupa :
a.1.1 Keyboard pada komputer biasa (Komputer personal atau semacamnya)
a.1.2 Teleprinter Terminal
a.1.3 Financial Transaction Terminal
a.1.4 Point of Sale terminal
a.2 Pointing Devices,
yang dapat berupa:
a.2.1 Mouse
a.2.2 Touch Screen
a.2.3 Light Pen
a.2.4 Digitizer Graphics Tablet
a.3 Scanner, yang dapat
berupa:
a.3.1 Magnetic Ink Caharacter Recognition
a.3.2 Optical data reader, yang terbagi atas:
- OCR Reader
- OCR Tag Reader
- Bar code Reader (Universal Product Code Reader)
- OMR Reader
a.4 Sensor, yang dapat
berupa
a.4.1 Mata di komputer
a.4.2 Digitizing camera
a.5 Voice Recognizer
- Peralatan input tidak
langsung, antara lain :
b.1 Key to Card
b.2 Key to Disk
b.3 Key to Tape
Berikut ini beberapa
alat input yang umum digunakan akan dikenalkan dan dibahas secara singkat.
Keyboard
Keyboard atau papan ketik adalah
peralatan untuk memasukkan data dengan menekan tombol-tombol yang ada padanya.
Keyboard pada Personal
Komputer
Keyboard ini merupakan
peralatan input yang paling dikenal.
Prinsip kerja
keyboard adalah sebagai berikut: bila seseorang menekan tombol pada keyboard,
maka terjadilah keadaan kapasitansi yang memicu timbulnya pulsa-pulsa, sesuai
dengan tombol yang ditekan. Pulsa-pulsa ini dikirim ke alat pemroses untuk
diproses selanjutnya.
Teleprinter Terminal
Teleprinter terminal
terdiri dari keyboard dan tampilan berupa alat cetak (printer).
Alat ini biasa juga
dikatakan hard copy terminal.
Data diinput meliwati
keyboard dan muncul pada kertas. Data tersebut terkirim ke alat pemroses dan
diproses .
Kegunaan kertas di sini
adalah agar pemakai komputer mempunyai arsip apa yang telah diinputnya.
Financial Transaction
Terminal
Financial Transaction
Terminal dipakai untuk
transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu jenis peralatan ini
adalah ATM ( Automatic Teller Machine), yang dikenal juga dalam bahasa
Indonesia sebagai Anjungan Tunai Mandiri.
Point of Sale Terminal
Point of sale adalah suatu
peralatan yang biasanya dipakai di supermarket, yang mana terdiri dari keyoard,
alat display dan alat cetak. Data transaksi berupa kode barang dan jumlah
barang diinput lewat keyboard. Display memunculkan data transasksi dan alat
cetak mencetak tanda terima dari pembeli.
Pada saat ini, Point of
Sale terminal dilengkapi dengan pembaca harga barang yang diketikkan secara
magnetic pada bar code (kode batang). Alat pembaca yang
menggunakan cahaya (biasanya infra merah) disebut Optical Character
Recognition (OCR)
Pointing Device
Untuk keperluan tertentu, misalnya untuk pembuatan grafik (gambar), pengalihan
kursor dan sebagainya, pemakaian keyboard kurang memuaskan. Oleh karena itu
dipakai peralatan lain yang disebut pointing device, yaitu
peralatan yang dapat menunjukkan titik tertentu di layar.
Jenis-jenis pointing
device antara lain adalah sebagai berikut.
Mouse
Mouse adalah
peralatan pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi
tertentu di layar dan setelah titik atau gambar tertentu yang diinginkan sudah
tertunjuk oleh kursor atau pointer, maka dengan menekan tombol , data yang
diinginkan masuk ke pemroses.
Mouse pertama kali
dikembangkan oleh Doug Engelbart di Stanford Research Institute sekitar tahun
1960. Pengembangan mouse ini diterapkan pada komputer Xerox Star. Perusahaan
komputer Apple mengenalkan mouse ini pada produknya dengan nama Apple
Lisa. Pada saat ini boleh dikatakan semua komputer digital menggunakan
mouse sebagai salah satu alat input.
Touch Screen
Touch screen adalah
layar yang dilengkapi fasilitas, sehingga dapat memasukkan data dengan
penyentuhan menggunakan jari.
Misalnya pada layar
tersebut diberikan beberapa pilihan, maka dengan menyentuh salah satu pilihan
seseorang dapat menjalankan program berdasarkan pilihan tadi.
Light Pen
Light pen adalah
pena yang bila disentuhkan pada suatu layar yang dilengkapi dengan
fasilitas khusus, maka terjadi pemilihan lokasi pada layar, dan bila lokasi itu
berupa pilihan ( seperti hanlnya pada touch screen) : pilihan akan
dilaksanakan.
Kelebihan dari light pen
dibandingkan dengan touch screen adalah ketelitian penunjukan yang lebih tinggi
dan tidak ada resiko pelompatan electron bebas dari layar ke jari.
Selain untuk pemilihan,
maka light pen dapt dipakai untuk menggambar sesuatu atau membuat grafik.
Digitizer Graphic Tablet
Alat ini dipakai untuk
menggambar grafik secara elektronik. Denan alat yang menyerupai pena yang
dijalankan di atas meja (table) khusus, gambar akan terlihat di layar dan dapat
direkam atau diproses.
Scanner
Alat input berupa
scanner bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang akan dibaca.
Pada saat ini banyak
yang hanya mengetahui bahwa istilah peralatan scanner hanya untuk merekam
gambar dan mencetaknya.
Secara umum scanner
terbagi atas;
1. Magnetic Ink Character recognition
1. Magnetic Ink Character recognition
2. Optical Data reader, yang terdiri dari:
2.1 Optical Character Recognition ( OCR ) Reader
2.2 OCR Tag Readr
2.3 Bar Code Wand
2.4 Optical Mark Recognition (OMR) Reader
Magnetic Ink Character
\Recognition (MICR)
MICR banyak digunakan di
bank bank untuk trransaksi cek. Kode identifikasi bank dan nomor rekening
nasabah (yang ditulis dengan tinta magnetic dan bisa saja tidak terlihat oleh
mata) akan dibaca oleh komputer dan komputer akan memproses nilai transfer pada
cek tersebut.
Optical Character
Recognition (OCR) Reader
Alat ini dapat membaca
character (huruf, angka dan tanda-tanda) baik dari alat cetak maupun tulisan
tangan. Tentu saja dibantu dengan perangkat lunak dan standard character yang
telah disiapkan lebih dahulu.
OCR Tag Reader
OCR Tag Reader adalah
alat pembaca label barang yang dijual. Umumnya terdapat di supermarket. Namun
character yang ditulis dalam bentuk (font) karakter OCR.
Bar Code Wand
Alat ini serupa dengan
OCR Tag reader, hanya saja Alat ini dipakai untuk membaca label barang yang
dicetak dalam bentuk kode batang (bar code)
Kode batang yang paling
banyak digunakan adalah system Universal Product Code (UPC)
UPC menggunakan 10 kode
digit yang terdiri dari : 5 digit pertama menunjukkan identitas pabrik dan 5
digit berikutnya menunjukkan kode barang dan ukurannya.
OMR Reader
Optical Mark Recognition
(OMR) reader sekarang banyak dipakai untuk penilaian testing, pembacaan hasil
daftar pertanyaan (kuesioner) dan sebagainya. Alat ini membaca letak yang
ditandai dengan hitam (biasanya menggunakan pinsil 2B) dan mengirimkan data ini
ke alat pemroses
S E N S O R
Sensor adalah alat yang
mampu secara langsung menangkap data kejadian phisik. Data analog yang
dikumpulkan tersebut dimasukkan ke pengubah: analog-to-digital-converter yang
mana data tadi berubah menjadi digital dan dimasukkan ke alat pemroses.
Mata di Komputer
Alat
ini biasanya dipasang pada kamera di pesawat ruang angkasa, baik untuk
keperluan ilmiah maupun untuk keperluan mata-mata. Hasil jepretan kamera yang
berupa data analog dirubah menjadi digital dan diproses oleh komputer.
Digitizing Camera
Kamera digital seperti ini sudah sangat
populer pada saat ini, bahkan hand phone pun sering dilengkapi dengan kamera
ini. Pemrosesannya dapat menggunakan komputer untuk menghasilkan gambar
VOICE RECOGNIZER
Alat
ini merupakan cikal bakal perkembangan komputer generasi ke 5 kelak. Sekarang
banyak dipakai sebagai pengenal suara. Msalnya, seseorang ingin membuka pintu
halamannya tidak perlu turun dari mobil, cukup menggunakan mikropon, yang mana
suaranya dikirim melalui gelombang radio, dicocokkan dengan yang terekam di
komputer. Bila “match” (cocok) maka pintu akan
terbuka.
Pemrosesan pusat dan penyimpanan sekunder
a. Pemrosesan pusat berada pada CPU
yang terdiri dari :
1. Control Unit
Control
Unit bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem
komputer.
2. Arithmatic And Logical Unit
Arithmatic
And Logical Unit bertugas melakukan semua perhitungan atitmatic dan logika yang
terjadi sesuai dengan instruksi program.
3. Register
Register
adalah tempat penyimpanan instruksi dan data yang sedang di proses oleh CPU,
sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk di
proses dan di simpan di memori utama.
b. Penyimpanan sekunder
Memory
sekunder, dipergunakan untuk menyimpan data, informasi, dan program secara
permanen sebagai berkas atau file. Contoh memory sekunder adalah floppy disk,
hard disk, zipdrive, CD-Rom, DVD, dan lain-lain. Memory sekunder mempunyai
karakteristik sebagai berikut.
1. Sifat penyimpanan yang tetap (
persistent ), sehingga media penyimpanan sekunder perlu dipisahkan dari unit
pengolah utama ( central prosessing unit/ CPU ) dan memory utama ( main memory
), dan di hubungkan oleh kabel/bus ke unit pengolah ( prosessor ) dan memory
utama (main memory)
2. Kemampuan untuk digunakan secara
bersama-sama ( shareability ).
3. Kemampuan untuk menyimpan
sejumlah data, informasi, dan program.
Peralatan output
Alat
keluaran atau output devices merupakan piranti keluaran yang berfungsi sebagai
alat untuk mengeluarkan data atau informasi dari komputer. Output device juga
bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media
yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data
hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer
cukup banyak. Contoh :
Monitor
Alat
ini kita dapat melihat semua proses dalam computer, tanpa monitor sangat sulit
kita untuk melakukan intruksi dan melakukan analisis data serta melihat hasil
kerja dari computer.
1.Printer
Alat
untuk mencetak hasil olah digital computer ke lembar kertas. Bahkan telah ada
printer yang dapat mencetak obyek dalam wujud 3 dimensi (benda) bukan dalam
lembaran kertas. Jadi hasil print-nya berupa miniatur obyek 3D yang dirancang
dalam komputer.
2.Speaker
Alat
untuk keluaran suara dari computer. Perkembangan soundcard semakin memanjakan
telinga kita dengan dukungan sistem audio speaker yang berkualitas.
b.Software
Adalah
sekumpulan data-data elektronik yang diatur oleh komputer
berupa instruksi untuk menjalankan suatu program. Software tidak dapat disentuh
atau dilihat fisiknya tetapi dapat dijalankan dengan komputer. Software yang
baik dalam mendukung pemecahan masalah adalah kemudahan dalam menjalankan
software dan meminimumkan kesalahan user. Software terbagi menjadi 2 yaitu :
Sistem operasi
Sistem
operasi adalah sekumpulan rutin peralatan lunak yang berada di antara program
aplikasi dan perangkat keras. Semua perangkat keras berjalan dibawah kendali
sistem operasi, mengakses perangkat keras lewat sistem operasi, dan mengikuti
aturan-aturan yang dijalankan oleh sistem operasi. Contoh : linux, windows, mac
dll
Aplikasi
Software
aplikasi atau software aplikasi adalah software program yang memiliki aktivitas
pemrosesan perintah yang diperlukan untuk melaksanakan permintaan pengguna
dengan tujuan tertentu. Software aplikasi terdiri dari :
1. Bahasa pemrograman (programming
language)
2. Program aplikasi (Application
Program)
3. Program paket / paket aplikasi
(packet program)
4. Program utilitas (utility program)
5. Games dan entertainment dan lain-lain
c. Peranan
peralatan input dan output serta sorfware dalam pemecahan masalah
Semua alat input dan output dapat
berkontribusi pada pemecahan masalah baik secara langsung dan tidak langsung.
Contoh: keyboard , display, printer dan plotter (berperan langsung), source
data automation device, microfilm (berperan tidak langsung). Seperti halnya
perangkat keras, perangkat lunak dapat juga berperan langsung atau tidak
langsung. Contoh: sistem operasi (berperan tidak langsung), aplikasi bisnis
umum dan industri (berperan tidak langsung), sebagian perangkat lunak aplikasi
peningkatan produktivitas organisasi perorangan (berperan tidak langsung),
spreadsheet, analisis statistik dan perkiraan, manajemen proyek (berperan
langsung).